想读USC或NYU的游戏设计,现在大二,准备考研然后读二硕或者博士,该…(usc研究生读多久)

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作为美国游戏设计从业者,这问题里涉及挺多行业的误区,下面几个问题需要考虑清楚。

1. 读usc/nyu游戏设计的初衷(目的)是什么?游戏行业实际招什么样的人?
? ? ? ?在问题中说了很多一定要申请和计划如何赚钱去usc/nyu读游戏设计的路线,但是忽略了自己为什么一定要读游戏设计专业?没搞明白这个初衷,很难去决定下面该怎么做。游戏行业在近二十年高速发展,是一个涵盖软硬件技术、美术设计、人工智能、心理学等多领域的跨学科新兴行业,所以游戏设计专业即使在欧美大学也就近十年才出现。相对于文凭学历,游戏行业招人更看重能力和经验。
? ? ? ?先不说欧美的游戏设计专业几乎没有博士项目,一般任何专业除非想做深入科研要不然都不需要读博士。游戏设计专业作为技术型学科,如果只是想进入游戏行业从业,读本科和硕士足够了,这也是目前学校不开设游戏设计博士的原因。当然,以题主目前的情况,再出国读个游戏设计本科的时间和经济成本不现实,硕士项目比较合适。


? ? ? ?前面讲到游戏行业非常看重能力和经验,所以一定要想清楚你想在游戏行业从事什么工作,并相对应的做好入行规划准备。如果题主想做概念设计(国内叫原画),可以去读accd;如果想做游戏编程,可以考虑cmu和usc;如果想做技术美术,可以考虑nyu。游戏行业的不同分工要求的技能不一样,每个学校针对的培养方向也有差异化,不能简单的只看学校排名,而要具体考虑学校的背景和专业设置偏向。

2. usc或nyu游戏设计专业到底要花多少钱?如果想读,以题主的现状应该怎么合理赚到这笔钱?
? ? ???如果你想明白了第一个问题,并且决定了目标是usc或nyu的游戏设计硕士。那么我们就来看下这两个硕士项目要花多少钱:先说nyu的game center,国际学生以每学期修12个学分计算学费$32,963,mfa硕士要读4个学期就是13万多美元,纽约生活相对贵一些,我们按节省些算一年3万美元,这样整个硕士读完至少20万美元;usc地处洛杉矶,生活费和纽约差不多,以mfa in interactive media为例,2020年1个学分是$2051, 毕业要求52个学分加上学杂费差不多12-13万美元,最后也是20万美元左右,也就是140万人民币。
? ? ???既然想读,家庭条件没办法支持,那么靠自己怎么赚呢?题主说的两条路线我觉得都不太靠谱。既然要出国读游戏设计硕士,干嘛要浪费两三年时间在国内读硕,利用这两年在国内赶紧工作。学的软件工程,学校211,想办法本科毕业就去阿里腾讯华为这些大厂,一年小几十万年薪,再接接外包,省吃俭用三四年有机会攒够。如果实在想再读硕士,给个曲线救国的道路,考虑去美国拿个全奖读个计算机硕士/博士,毕业在美国工作两年肯定就够了。千万别浪费时间在国内读游戏硕士,不说学不到东西,关键是浪费了时间,用这个时间去赚钱。

3. 美国大学游戏设计专业的申请条件看什么?
? ? ???最后这个问题是包括题主在内,绝大部分想出国读游戏设计的同学都会进入的大误区,欧美大学游戏设计专业录取主要看作品集。
? ? ???作为一个强应用学科,之前学历和gpa不是你能被录取的核心因素,所以学校录取看重的是你的作品集,其次是你的文书表达和推荐信,其他比如英语成绩这些都只需要达到最低标准就可以。如果申请者的作品集特别优秀,或者专业背景很强,哪怕gpa差一些都没问题。只有综合学科才主要考虑你的文凭和gpa,专业学科的录取重心是专业作品集。多花时间和精力在作品集的准备上,根据学校的专业特点及偏好,让作品集体现出你的游戏设计专业能力和潜质,这是最重要的。题主才大二,还可以去一些游戏公司实习积累项目经验或者自己完成几个独立游戏来增加行业背景,这样申请的时候也可以加分不少,绝对比gpa拿到4.0要有用很多。

最后总结一句,想来美国读游戏设计专业,自己要多做些调研,特别是想明白这几个问题再去制定准备规划,希望能 到大家。

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